刘鑫:网络游戏收费模式有待丰富,时间段收费重要度提升 |
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作者:刘鑫 来源:CNNIC 发表日期:2009-11-27 |
网络游戏经历了时间收费、道具收费之后,包时段的收费模式在未来市场扮演越来越重要的角色。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,喜好按照时间段收费的用户以40.8%的比例占据第一位;“游戏免费、道具收费”的比例相比“免费模式”运营初期已经有很大下降,比例为28.9%,明确表示喜欢“时间收费”的用户占到总体用户的22%,而表示“无所谓”的用户占到8.4%。

网络游戏的收费模式主要以产品内容为依托,对于目前的市场而言,时间收费游戏品质相对较高,更偏重用户的娱乐性,而以道具收费的产品往往关注用户的体验性,花费“可控性”相对较低,这也就促使用户更偏向“包月”或者“包季”的体验形式,4成网络游戏用户偏好该模式也印证了这一点,而这种形式将对运营商未来的研发起到提示作用。
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基础数据 |
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网民数量 |
5.38亿 |
宽带网民数 |
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网站数 |
250万 |
国际出口带宽数 |
1,548,811Mbps |
IPv4 |
3.30亿 |
域名数 |
873万 |
截止日期 |
2012-7-19 |
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