网络游戏本质上是一种具有SNS特性的服务,而这一特性在增加用户粘合度的同时,也对于新用户的开发以及转换起到重要作用。 CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,网络游戏用户的固定玩伴4-6人的比例最大,为34.8%,7-10人和1-3人的比例次之,分别为22.5%和18.7%。
朋友的意见已经在用户使用游戏产品过程中起到了重要的作用,而用户朋友数量的稀少会加大用户对于朋友“意见”采取的可能性。就目前的形式分析,超过一半的用户朋友数量在6个人以下,意味着个人用户对于游戏产品的体验对于他人的影响力会增加。
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