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刘鑫:网络游戏中朋友数量较少,口碑营销作用提升
 
作者:刘鑫  来源:  发表日期:2009-11-26  

     网络游戏本质上是一种具有SNS特性的服务,而这一特性在增加用户粘合度的同时,也对于新用户的开发以及转换起到重要作用。
     CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,网络游戏用户的固定玩伴4-6人的比例最大,为34.8%,7-10人和1-3人的比例次之,分别为22.5%和18.7%。 

 

     朋友的意见已经在用户使用游戏产品过程中起到了重要的作用,而用户朋友数量的稀少会加大用户对于朋友“意见”采取的可能性。就目前的形式分析,超过一半的用户朋友数量在6个人以下,意味着个人用户对于游戏产品的体验对于他人的影响力会增加。

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基础数据
网民数量 5.38亿
宽带网民数
网站数 250万
国际出口带宽数 1,548,811Mbps
IPv4 3.30亿
域名数 873万
截止日期 2012-7-19
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