刘鑫:大型网络游戏用户网龄较长,深度营销引起关注 |
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作者:刘鑫 来源:CNNIC 发表日期:2009-11-24 |
中国网络游戏网龄较长,而较长的网龄也意味着用户对于互联网服务使用深度以及广度的扩大。
 从调查结果看,大型网络游戏用户网龄在5年以上的用户比例为53.3%。中国网络游戏用户较长的互联网使用时间意味着用户对于不同服务的应用程度也在逐步加深,这种加深也提醒运营商的营销方式应该向多样化发展;目前,网络文学、SNS网站已经被部分厂商运用到网络游戏的营销以及产品研发当中,而未来视频、博客、电子商务等服务也存在很大与网络游戏结合的空间,除此以外,运营商对于线下媒体的进入也为网络游戏的间接推广奠定了基础,其效果甚至高于传统营销。如盛大、完美时空、金山等厂商纷纷进入影视业,而这种多领域的影响方式也会提升游戏的潜性营销效果。
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基础数据 |
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网民数量 |
5.38亿 |
宽带网民数 |
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网站数 |
250万 |
国际出口带宽数 |
1,548,811Mbps |
IPv4 |
3.30亿 |
域名数 |
873万 |
截止日期 |
2012-7-19 |
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联系方式 |
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