孟蕊:手机网络游戏快速发展,平台是成败关键
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第32次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年6月底,中国网络游戏用户规模达到3.45亿,较2012年底增长了964万人,半年增长率仅为2.9%。网络游戏在网民中的使用率从上年底的59.5%降至58.5%。

CNNIC历次数据显示,自2010年底开始,网络游戏使用率持续下滑。在电脑端,根据中国互联网数据调查平台(http://www.cnidp.cn),2013年上半年,游戏对战平台每月日均覆盖人数和人均单日使用时长一路走低,其中,日均覆盖人数由一月的5120万降至六月的4186万,人均单日使用时长从7分09秒降至4分01秒。

CNNIC历次数据显示,自2010年底开始,网络游戏使用率持续下滑。在电脑端,根据中国互联网数据调查平台(http://www.cnidp.cn),2013年上半年,游戏对战平台每月日均覆盖人数和人均单日使用时长一路走低,其中,日均覆盖人数由一月的5120万降至六月的4186万,人均单日使用时长从7分09秒降至4分01秒。
与客户端网络游戏和网页游戏相比,手机网络游戏在2013年上半年进入了快速发展阶段。截至2013年6月底,我国手机网络游戏用户数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。手机网络游戏使用率为34.8%,较2012年底提升了1.6个百分点。

移动互联网和智能机的发展为手机网络游戏创造了良好的环境,手机网络游戏成为未来市场的蓝海,各大知名企业挺进手机网络游戏领域,未来市场竞争将越发激烈。对于手机网络游戏来说,平台是决定其成败的关键因素,尤其是对于中小厂商来说,对游戏平台的依赖性更为强烈。
什么是平台?有用户聚集的地方就是平台。随着游戏用户增长放缓,以及用户产品更换频率加快,游戏产业需要第三方平台来聚拢用户。游戏平台从端游时期已经发挥了巨大的作用,随着产品类型的增多,平台的作用一直提升,目前从页游延续到手机游戏。平台的优势主要有以下两个方面:
第一,从游戏开发商的角度,由平台帮助游戏产品进行运营,通过各个渠道对游戏进行推广,通过此种方式可以帮助游戏产品盈利。平台运营目标是让用户在平台上产生更大的价值,让游戏在平台上产生更好的效果。
第二,从用户角度,平台汇聚了大量游戏,可以带给用户更多的选择。在平台上以资源共享的方式,免去用户多个账号的注册过程和支付方式多样性等问题,大大便利了用户的使用,降低了用户进入的门槛。
总的来说,游戏平台为手机游戏开发商和用户之间建立起了最快速、方便的联系,平台既能够将新产品以最快的速度推向市场,又能够使用户最便捷的接触到新产品,大大方便了开发商和用户之间的信息传递。未来手机网络游戏的成败将取决于所依赖的平台,平台的巨大作用使游戏间的竞争实际转变为了平台间的竞争。
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