刘鑫:为什么说我国网络游戏行业仍然处于粗犷型发展模式
2009年12月03日 00:00CNNIC作者:刘鑫
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    十几年的发展已经使中国网络游戏行业步入成熟期,无论在用户数量、产品数量以及产品种类方面都得到了很大提高,但从行业的角度分析,中国网络游戏依然处于粗犷型发展模式阶段,只能成为网络游戏大国而不是强国。
国产游戏质量有待提升
     从用户目前主要使用的产品看,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态,虽然自主研发产品数量远高于进口产品,但是从用户的使用率上看,用户使用最多的5款游戏都是国外产品;此外,超过一半的用户更换游戏频率在1年以下,3成的用户在半年以下,产品单用户生命周期较短,这也佐证了国内整体产品品质提升的空间还很大。
盈利模式阻碍游戏品质提升
     中国网络游戏经历的从时间收费到道具收费的转变,而这种道具收费也不会成为长远的盈利模式,原因是道具收费模式阻碍游戏体验提升。网络游戏的目的是为了娱乐,但免费模式主要以用户心理需求为盈利基础,这种心理需求除了娱乐以外,还包含更多的是自尊、攀比等内容,即用户需要花钱“买体验”,而不是从游戏中直接获得,因此,对于运营商而言也更多的考虑如何开发功能盈利功能而忽略用户感受。
核心技术较差,合作性待提升
     中国网络游戏技术与国外存在差距的另一个表现就是游戏引擎的落后,这种落后包括技术层面也包括模式上的。中国大多数网络游戏使用的引擎均来自国外,自主研发的引擎非常少,这一方面由于资金限制,另一方面,中国网络游戏的高速发展速度也影响到运营商去购买“游戏引擎”这一捷径,用以降低产品研发周期以及竞争风险。最后,对于国内自主研发的引擎而言,封闭度较大,除了少数一些小厂商之外,大厂商的引擎一般都自用,相比之下,Crytek免费为大学提供CryEngine3引擎这一做法值得借鉴。
运营商多元化发展旨在降低风险
     网络游戏粗犷型发展的又一个表现是运营商的“多元化”发展,比如大运营商逐步关注并购、产品争夺,部分运营商涉足影视、视频、文学等领域,这些措施更多的是为了降低网络游戏运营风险,而对于游戏技术方面的提升并无益处。

     综上所述,中国网络游戏要实现“强国”目标,还需很大努力。

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